Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Raytracing obligatorio en juegos para 2023, según NVIDIA

30 de julio, 2019 |
David |
Comentarios: 5 |
WCCF Tech

Morgan McGuire, de NVIDIA, ha dicho en Twitter que está convencido de que el primer juego que pedirá raytracing (trazado de rayos) como requisito para poder funcionar correctamente llegará en 2023, y será un lanzamiento triple A.

Al colocar el raytracing como requisito mínimo no ha hecho referencia a si bastará con contar con una tarjeta gráfica que tenga núcleos RT, es decir que lo soporte vía hardware, o si se podrá utilizar una tarjeta gráfica sin núcleos RT que tenga soporte a nivel de software.

En el caso de utilizar una tarjeta gráfica con núcleos RT el rendimiento debería ser superior, eso no admite discusión, pero no está del todo claro qué experiencia cabe esperar al utilizar juegos tan avanzados con una tarjeta gráfica que carezca de soporte a nivel de hardware (con núcleos dedicados).

Al final el trazado de rayos se acabará convirtiendo en una tecnología más integrada en los juegos, y será un requisito básico, como ocurrió en su momento con otras tecnologías fundamentales como el T&L por ejemplo, pero habrá que ver qué nivel de complejidad podemos aplicar.

Hoy el trazado de rayos se aplica de una manera muy discreta en juegos, mejorando aspectos concretos y de una forma bastante limitada debido a la enorme carga gráfica que representa. Solo en juegos con una carga menor, como Quake 2 RTX, ha sido posible implementar una integración más completa y profunda.

Dado que PS5 y Xbox Scarlett estarán de plena actualidad para 2023, que su hardware ya habrá quedado obsoleto y que los desarrollos se centrarán en ambas consolas no cabe ser demasiado optimista.

Tags: Ray Tracing, NVIDIA

Ver comentarios: 5

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • AnyPS5 alcanza el 100 % de cobertura de instrucciones de sombreado de GPU en la conversión PS5 a PC
  • GIGABYTE confirma que Intel lanzará CPUs compatibles con DDR4 en 2027
  • Apple reduce los pedidos de componentes de la serie iPhone 18 Pro en medio de una débil demanda
  • CORSAIR presenta los auriculares gaming HS80 v2 MAX WIRELESS, diseñados para el gaming competitivo
  • Los envíos mundiales de PC caen un 20% mientras la escasez de componentes hace subir los precios
  • ASUS recomienda su mini-PC ProArt RTX Spark para los gamers, afirma lograr más de 100 FPS a 1440p
  • El emulador de PS2 PS5SX2 ofrece escalado 8x y hasta 6x de generación de fotogramas en PS5
  • El Snapdragon X tiene dos años y sigue siendo mejor que el Intel Wildcat Lake
  • Microsoft anuncia un precio de 6.000 dólares para la Surface RTX Spark Dev Box con 128 GB de memoria
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
Top noticias
  • Cyberleek ha vuelto: se filtran 25 minutos de gameplay de GTA VI del modo en primera persona
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Un sistema con Windows 11 y 16 GB de RAM consumía solo el 16 % de la memoria total gracias a Rufus
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis