Doom Eternal es uno de los juegos más esperados de Bethesda e id Software. Su lanzamiento está marcado para este año, de hecho sabemos que llegará el 22 de noviembre, y también está confirmado que utilizará el motor gráfico idTech 7, una revisión del idTech 6.
Entre las mejoras más importantes que traerá el idTech 7 han destacado una mayor complejidad a nivel de geometría, lo que debería permitir una mayor calidad gráfica frente a Doom 2016. A pesar de todo id Software ha querido mantener una optimización elevada y una gran escalabilidad, y la API Vulkan volverá a ser la gran protagonista.
Gracias a esa alta escalabilidad Doom Eternal llegará a sistemas con una potencia tan dispar como Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch. Habrá que ver qué resolución son capaces de mantener en la consola de Nintendo, pero lo más probable es que veamos 720p dinámicos con caídas hasta 360p cuando sea necesario por cuestiones de carga gráfica y fluidez.
Bethesda e id Software han mostrado nuevas escenas de juego real en un nuevo vídeo de 48 minutos que tenéis al final de la noticia. En él podemos ver que la calidad gráfica es muy buena, y que las nuevas mecánicas de juego aportan una acción más rápida y elaborada.
Doom Eternal será compatible con la tecnología de trazado de rayos de NVIDIA, pero todavía no está claro qué aspectos concretos mejorará (iluminación, reflejos, sombras y oclusión ambiental, o un poco de cada una).