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Una RTX 2080 mueve Crysis 3 con Reshade Ray Tracing en 1080p y calidad muy alta

15 de julio, 2019 |
David |
Comentarios: 5 |
DSOGaming

Reshade Ray Tracing ha conseguido una cierta popularidad gracias lo sencillo que resulta de utilizar, a su amplia compatibilidad y también a los resultados que ofrece, y es que, en algunos casos, llega a mejorar la calidad gráfica de forma notable.

Esta tecnología amplia un efecto de trazado de rayos bastante realista que permite crear efectos de iluminación, reflejos y sombras más realistas, aunque a costa de consumir más recursos a nivel de hardware, al que se deja notar incluso en juegos relativamente antiguos.

Crysis 3 es un juego que llegó al mercado en febrero de 2013, es decir, tiene ya más de seis años, pero su calidad gráfica sigue siendo muy alta, tanto que no tiene nada que envidiar a los juegos de la presente generación, y sus requisitos siguen siendo elevados, sobre todo cuando nos movemos en resoluciones superiores a 1080p.

La aplicación de Reshade Ray Tracing a Crysis 3 consigue mejorar la calidad de imagen, pero todavía se encuentra en una fase temprana y tiene margen de mejora. En el vídeo podemos ver diferentes escenas en las que activa y desactiva Reshade Ray Tracing para mostrar de forma más clara las diferencias.

El impacto en el rendimiento es bastante grande, pero es comprensible, ya que Reshade Ray Tracing no aprovecha los núcleos RT de la RTX 2080. Cabe esperar que en futuras revisiones se mejore la implementación tanto a nivel de calidad gráfica como de consumo de recursos, pero es un primer paso prometedor.

Tags: Crysis, RTX 2080

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