El trazado de rayos fue uno de los grandes protagonistas del E3 2019. Juegos del calibre de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 soportarán dicha tecnología, y otros lanzamientos triple A también integrarán en mayor o menor medida diversas mejoras asociadas al trazado de rayos.
Dying Light 2 será uno de los títulos que utilizará también dicha técnica de renderizado. Tymon Smektala, de Techland, ha confirmado que están trabajando con NVIDIA y AMD para que su próximo juego estrella esté preparado para ofrecer una buena experiencia de juego y un buen rendimiento utilizando el trazado de rayos.
Parece que quieren asegurarse de que no será una carga demasiado grande y que podrá ser activada con un impacto "controlado" a nivel de GPU. Todavía no hay nada concretado, ya que están experimentando con dicha tecnología, pero por el enfoque que tendrá Dying Light 2 puede que opten por centrar las mejoras derivadas del trazado de rayos en la iluminación y las sombras.
Por otro lado el hecho de que estén trabajando con AMD sugiere que el soporte de trazado de rayos no será exclusivo de GPUs NVIDIA, y que además Dying Light 2 será un juego intergeneracional que estará disponible para Xbox Scarlett y PS5, dos consolas que estarán preparadas para trabajar con trazado de rayos.
El lanzamiento de Dying Light 2 se producirá en la primavera de 2020, y estará disponible para PC, PS4 y Xbox One. Puede que el soporte de trazado de rayos no esté disponible desde su lanzamiento en PC, y que se retrase para que coincida con el lanzamiento de la versión para PS5 y Xbox Scarlett.
