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Doom Eternal también soportará trazado de rayos

15 de junio, 2019 |
Emili Miró |
Comentarios: 4 |
TechPowerUp

Esta semana hemos visto el anuncio oficial y vídeo correspondiente de Doom Eternal, el cual parece que lucirá de miedo ya que aprovechará el motor gráfico ID Tech 7 y ahora leemos que Marty Stratton de iD Software ha confirmado que incluirá la tecnología de trazado de rayos.

Este anuncio no es muy sorprendente ya que Wolfenstein: Young Blood, previsto para el 26 de julio, utilizando el motor ID Tech 6 ya incluirá soporte para Raytracing.

Marty Stratton desde iD Tech es consciente de que no todo el mundo dispondrá de hardware capaz de mover esta tecnología pero nos recuerda que el título, previsto para noviembre de este año, estará incluido en el servicio Google Stadia y ahí cualquier usuario sí podrá disfrutar de los mejores gráficos posibles, otro tema es que el precio del servicio y el ping nos salgan a cuenta.

Lo que no ha aclarado iD Software es qué implicará la tecnología de trazado de rayos en Doom Eternal, por lo que en TechPowerUp dudan sobre si será una manera de gestionar mejor la iluminación global como en Metro: Exodus o si simplemente se limitará a reflejos y sombras como Battlefield V o Shadow of the Tomb Raider.

En fin, tocará ver exactamente cómo lo implentan y qué coste de rendimiento implica pero visto el caso de Quake 2 RTX, que sí hace uso intensivo de RT y se mueve a pedales, aún queda mucho tiempo para que se haga un uso generalizado de la tecnología y por lo tanto la inclusión de RT en los juegos comerciales no seá un cambio visual enorme hasta que salgan gráficas de gama media que permitan activar RT sin grandes penalizaciones de rendimiento, ¿2021-22?

Tags: Doom

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