Los requisitos de Quake II RTX ya indicaban que estábamos ante un juego exigente a nivel de tarjeta gráfica, algo perfectamente comprensible, ya que a pesar de que es un título muy antiguo ha recibido un profundo lavado de cara en todos los sentidos, aunque el más importante viene de la mano del trazado de rayos.
En lo que se refiere a geometría, modelado y texturizado Quake II RTX sigue siendo un juego obsoleto, pero las mejoras gráficas que logra el trazado de rayos son tan impresionantes que hacen que parezca algo verdaderamente revolucionario. Lo es en cierta medida, pero al mismo tiempo podemos considerarlo como un ejemplo de que el trazado de rayos está todavía muy lejos de ser verdaderamente viable en juegos actuales.
Esa tecnología aplicada en todo su esplendor en un juego "antiguo" como Quake II hace que los requisitos se disparen de tal manera que ni siquiera un RTX 2070 puede moverlo al máximo en 1080p manteniendo 60 FPS estables. Los chicos de DSOGaming han podido probarlo con una RTX 2080 TI, y solo consigue una buena fluidez en 1080p.

Cuando se sube la resolución a 2.560 x 1.440 píxeles el rendimiento cae hasta llegar a medias de poco más de 40 FPS, y en 3.840 x 2.160 píxeles es totalmente injugable. Tendremos que esperar al menos dos o tres generaciones para poder un trazado de rayos como el de Quake II RTX en juegos complejos.