La GTX 1650 es una tarjeta gráfica de última generación basada en Turing con la que NVIDIA ha renovado su gama media, colocándola por encima de la GTX 1050 TI pero quedando, en teoría, por debajo de la GTX 1060 de 3 GB.
Los chicos de NJ Tech han publicado una comparativa actualizada en la que miden el rendimiento de la GTX 1650 frente a la GTX 1060 de 3 GB, utilizando los últimos controladores y aplicando overclock en una segunda comparativa que podemos ver integrada en la mitad inferior del vídeo.
La GTX 1060 está basada en Pascal, tiene 1.152 shaders, 72 TMUs 48 ROPs, bus de 192 bits y 3 GB de GDDR5 a 8 GHz, mientras que la GTX 1650 está basada en Turing, tiene 896 shaders, 56 TMUs, 32 ROPs, bus de 128 bits y 8 GB de GDDR5 a 8 GHz.
Los resultados confirman que la GTX 1060 de 3 GB es superior a la GTX 1650, pero gracias a la aplicación de overclock podemos sacar otra conclusión interesante, y es que subir la velocidad de trabajo de la GTX 1650 ayuda a colocarla en un nivel casi idéntico al de la GTX 1060 de 3 GB, aunque esta sigue siendo un pelín más potente incluso en ese escenario.
El principal atractivo que presenta la GTX 1650 es que tiene un consumo energético muy bajo (75 vatios), tanto que no necesita conector de alimentación adicional, lo que permite utilizarla para ampliar equipos que tengan fuentes de alimentación de baja potencia.