Mark Cerny confirmó recientemente las especificaciones de PS5. Sabemos que dicha consola tendrá una CPU Zen 2 de ocho núcleos, una GPU Radeon Navi y que utilizará un SSD de alto rendimiento.
Sony no ha querido entrar en detalles sobre la potencia bruta de la consola, pero sí que ha destacado el potencial que ofrecerá PS5 a la hora de reducir los tiempos de carga en juegos de tipo mundo abierto gracias al uso de un SSD.
En el vídeo adjunto se puede ver una comparativa de Marvel’s Spider-Man funcionando en PS4 Pro yPS5, y tienen como objetivo mostrar la diferencia que marca el SSD en los tiempos de carga. En la primera llega hasta los 8,1 segundos, mientras que en la segunda tenemos 0,83 segundos.
La diferencia es muy grande, pero es importante recordar que hablamos de un juego de la generación actual (no es un título de nueva generación), y que en equipos actuales que son más potentes y más completos de lo que podría llegar a ser PS5 es imposible alcanzar esos tiempos de carga.
Lo mejor es tomar este vídeo con cautela y mantener un cierto escepticismo, ya que parece poco realista, sobre todo si lo aplicamos a juegos de nueva generación con un mayor grado de complejidad técnica.
El lanzamiento de PS5 se espera para algún momento de 2020 y se espera que tenga un precio aproximado de 500 dólares, aunque no se descarta la posibilidad de que Sony lance modelos con diferentes configuraciones de almacenamiento y precios dispares.