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Crytek dará soporte para DX12, Vulkan y raytracing en CryEngine 5.7

10 de mayo, 2019 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

Crytek, la conocida compañía que creó el espectacular Crysis y su motor gráfico, el cual se ha utilizado en varios juegos (FarCry, Prey (2017), Sniper Ghost Warrior 3, Ryse: Son of Rome, etc) ha pasado por momentos muy complicados y esque motores como Unity, id Tech o Unreal Engine han conseguido mayor atención.

Sin embargo su CryEngine sigue mostrando una excelente calidad y la empresa está decidida a ponerlo al día para seguir siendo una buena apuesta. Recientemente Cryteck ha actualizado su hoja de ruta para la futura versión 5.7 de su motor gráfico, versión que en la que ya están trabajando tal y como vimos con la demo con trazado de rayos Neon Noir esta misma semana, ahí ya se incorporaba el trazado de rayos, pero aún falta un poco para todas las novedades.

Según la hoja de ruta de Crytek, CryEngine 5.7 llegará en la primavera de 2020 con las novedades de aprovechar las últimas tecnologías: trazado de rayos, DirectX 12 y Vulkan. Y tal y como vimos en la demo de Neon Noir se podrán aprovechar todas las tecnologías con tarjetas gráficas modernas de AMD y NVIDIA, la duda es si la fecha de lanzamiento no es muy lejana comparado con otros motores gráficos, aún con todo para este verano de 2019 llegará la versión 5.6 de su motor gráfico con varias novedades técnicas pero no tan llamativas para el gran público como las que anuncian para la v5.7.

Veremos si aparecen nuevos títulos anunciados y si Crytek consigue recuperar títulos de envergadura.

Tags: Crysis, Ray Tracing

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