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Neon Noir CryEngine con trazado de rayos funcionaba en 1080p y 30 FPS en una RX Vega 56

8 de mayo, 2019 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

La demo técnica con trazado de rayos Neon Noir, basada en el CryEngine, fue una gran sorpresa. Llegó con soporte pleno de tarjetas gráficas compatibles con DirectX 12 y era capaz ofrecer una calidad excelente incluso en una "modesta" Radeon RX Vega 56, pero no sabíamos con qué configuración.

Hemos tenido que esperar un poco, pero CryTek por fin ha decidido entrar en detalles y ha explicado cómo funcionaba dicha demo en una Radeon RX Vega 56. Según el equipo utilizaba una resolución 1080p con reflejos en tiempo real y a un 100% de resolución, es decir, sin trucos para reducir la calidad de la imagen en aras de un mayor rendimiento. La contrapartida de esto está en la tasa de imágenes por segundo, ya que se mantenía en 30 FPS.

Con los reflejos a mitad de la resolución es posible mover dicha demo en 1440p y superar los 40 FPS, aunque esto representa una pérdida en la calidad de la imagen que se deja notar si nos paramos a mirar con detalle. No obstante puede ser interesante en juegos de acción frenética, donde no es habitual recrearse tanto con el nivel de detalle de cada escena.

CryTek ha confirmado que con las RTX será posible alcanzar resoluciones más elevadas y mantener tasas de FPS superiores, gracias al potencial extra que ofrecen los núcleos RT que integran dichas tarjetas gráficas. El trazado de rayos todavía se encuentra en una etapa temprana, pero será el futuro a medio y largo plazo.

Sony confirmó que PS5 soportará trazado de rayos, así que está claro que no será una tecnología pasajera.

Tags: Radeon RX Vega

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