El trazado de rayos fue implementado recientemente en las GeForce GTX serie 10 y GeForce serie GTX 16, un movimiento sorprendente por parte de NVIDIA que sin embargo fue matizado por la compañía.
Aunque el trazado de rayos se pueda activar en tarjetas gráficas que carecen de núcleos RT y sin el apoyo del DLSS para reducir la carga gráfica, esto no quiere decir que todos los modelos puedan ofrecer una experiencia óptima, de hecho las primeras pruebas de rendimiento confirmaron que ni siquiera la GTX 1080 Ti, una tarjeta gráfica con una potencia enorme, era capaz de mover el trazado de rayos de forma óptima en 1080p y calidad máxima en determinados títulos, como Metro Exodus.
Candyland ha publicado recientemente una comparativa muy interesante que muestra cómo afecta el trazado de rayos al juego Justice, y qué rendimiento son capaces de ofrecer las GeForce GTX 1080 Ti y RTX 2080 Ti, dos tarjetas gráficas que se mantienen como los modelos más potentes de sus respectivas generaciones.
No hay duda de que los núcleos RT marcan una diferencia importante, tanto que la RTX 2080 TI es capaz de aguantar el tipo incluso en resolución 4K con trazado de rayos activado, mientras que la GTX 1080 TI solo logra un resultado "aceptable" en 1080p, y con zonas donde presenta caídas importantes (menos de 20 FPS).
El trazado de rayos no es una tecnología imprescindible, y de hecho todavía se encuentra en una etapa muy temprana, pero es evidente que se trata de una tecnología que realmente se beneficia de los núcleos especializados que integran las GeForce RTX.