Microsoft ha confirmado que Variable Rate Shading pasa a ser un elemento más de DirectX 12, lo que significa que dicha tecnología tendrá un soporte pleno en la conocida API del gigante de Redmond.
Variable Rate Shading representa un avance importante que busca mejorar el rendimiento sin que se produzca una pérdida importante en la calidad de imagen. Este tipo de tecnologías han sido una constante durante los últimos años, aunque no todas han tenido la misma aceptación ni han conseguido los mismos resultados. Por ejemplo, la tecnología multi-resolución que utilizó Shadow Warrior 2 reducía la resolución en las partes más lejanas de la pantalla y la mantenía en el centro, aduciendo que los jugadores suelen mirar menos a dichas secciones y que así se lograba más rendimiento sin grandes sacrificios. Su funcionamiento fue cuestionado y no tuvo el éxito esperado.
Con la tecnología Variable Rate Shading nos encontramos en una posición similar, pero no igual. Esta técnica permite utilizar un sombreado variable aplicado a diferentes píxeles que reduce la carga de trabajo sin que se genere una pérdida notable de la calidad de imagen.
Así, en aquellas partes de cada fotograma en las que los píxeles tengan una importancia menor se puede reducir el sombreado sin que el jugador aprecie una diferencia real, y conseguir, sin embargo, una mejora significativa del rendimiento. Priorizar el trabajo de sombreado en función de la importancia de cada píxel, esa es la definición más acertada para la tecnología Variable Rate Shading, que según Microsoft ha mostrado unos excelentes resultados en las primeras pruebas.
