La serie AMD Radeon Navi está cada vez más cerca. Esta nueva generación de GPUs de la firma de Sunnyvale será utilizada en las consolas de próxima generación, conocidas provisionalmente como Xbox Scarlett y PS5, aunque en versiones semipersonalizadas que podrían no llegar a PC.
Ya ocurrió con la arquitectura GCN. Sony y Microsoft tuvieron a su disposición GPUs semipersonalizadas que dieron vida a PS4 y Xbox One, y también a PS4 Pro y Xbox One X que, en su mayoría, no contaban con un equivalente directo en tarjetas gráficas para PC. Por ejemplo, la GPU de PS4 tiene 1.152 shaders, un punto intermedio entre los 1.024 de la Radeon HD 7850 y los 1.280 de la Radeon HD 7870.
Todavía no hay información exacta sobre las especificaciones que tendrán esas nuevas GPUs, pero en términos de rendimiento todo parece indicar que ambas consolas, Xbox Scarlett y PS5, tendrán una potencia gráfica muy cercana a la que ofrecen actualmente las GTX 1080 y Radeon RX Vega 64, lo que significa que deberían ser capaces de mover juegos en 4K.
Unos datos de rendimiento filtrados en Geekbench hacen referencia a una supuesta Radeon Navi con 20 unidades de computación, lo que equivaldría a 1.280 shaders. En rendimiento gráfico queda por encima de una Radeon RX 580, que tiene 2.304 shaders, pero por debajo de una Radeon RX Vega 56, que tiene 3.584 shaders.
Aunque los resultados de esta prueba de rendimiento no son definitivos ni ofrecen una fiabilidad total lo importante es que sugieren una mejora importante a nivel de potencia, y que ésta información encaja con los datos que habían aparecido en filtraciones anteriores, y que aseguraban que Radeon Navi va a marcar un salto evolutivo muy grande gracias a la utilización de una nueva arquitectura. Navi estará fabricada en 7 nm,
