Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Enviar noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Foro
  • Computex
×

Google

AMD patenta Variable Rate Shading: sombreado inteligente para un mayor rendimiento

5 de marzo, 2019 |
David |
Comentarios: 1 |
TechPowerUp

Durante los últimos años NVIDIA ha utilizado diferentes técnicas para mejorar el rendimiento en juegos sin hacer grandes sacrificios a nivel de calidad gráfica. Los resultados no siempre han sido igual de eficientes, pero es una excelente estrategia, sobre todo cuando nos movemos en resoluciones elevadas y nos encontramos con juegos exigentes.

Una de las tecnologías más interesantes fue "Multi-Res" de NVIDIA, utilizada en Shadow Warrior 2 para reducir la resolución de la parte externa de la pantalla hasta en un 60% y mantener el centro en un 100%. Esto se basaba en la idea de que los jugadores captan principalmente los detalles de la parte central de la pantalla al jugar a títulos de acción en primera persona, y tienen a hacer menos casos a la zona exterior.

La tecnología no tuvo demasiada aceptación, pero ha sentado las bases de la tecnología de shaders adaptativos que utiliza Turing, y que analiza la escena para ajustar la carga de sombreado en función de la misma, potenciando o reduciendo el nivel de calidad gráfica en aquellas zonas en las que realmente es apropiado.

Con la tecnología Variable Rate Shading que ha patentado AMD se mantienen esas ideas y se utilizan de forma conjunta. Esta técnica se describe como un sistema de sombreado inteligente que analiza la imagen y decide qué partes de la misma deben estar sombreadas con todo detalle y qué partes no. Al reducir la carga de sombreado se mejora el rendimiento limitando, además, la pérdida de calidad de imagen.

Se comenta que esta tecnología podría ser implementada en las GPUs Navi de AMD, que serán utilizadas en las consolas de próxima generación de Microsoft y Sony, conocidas como Xbox Scarlett y PS5.

Tags: AMD

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Consigue gratis el videojuego Warhammer 40.000: Rites of War en GOG
  • DOOM: The Dark Ages, ¿trazado de rayos necesario o forzado?
  • Google ofrece servicios de IA avanzada por 250 dólares al mes, y YouTube Premium
  • Nuevas patentes muestran las mejoras revolucionarias de GTA VI
  • The Last of Us Part III no ha sido descartado, podría llegar
  • Consigue gratis los videojuegos Sifu, Deliver At All Costs y Gigapocalypse en la Epic Games Store
  • Requisitos de MindsEye para PC
  • Si PS5 Pro es una decepción, ¿tendrá sentido PS6?
  • COMPUTEX 2025: Kioxia muestra NVMe con un EXCERIA disipado de perfil bajo y un flagship de 14 GB/s+
  • COMPUTEX 2025: Endorfy muestra nuevas torres, fuentes, disipadores y headsets ahora inalámbricos
Top noticias
  • Rendimiento de Clair Obscur: Expedition 33 con 33 tarjetas gráficas
  • Half-Life 3 ya estaría casi terminado y en fase de testeo: anuncio en verano y llegada en invierno
  • Street Fighter 6 utiliza NVIDIA DLSS en Nintendo Switch 2 y renderiza en 540p
  • NVIDIA Drivers 566.36 frente a 576.40 en 13 juegos
  • GeForce RTX 5080 SUPER con 24 GB y RTX 5070 con 18 GGB de memoria gráfica en camino
  • DOOM: The Dark Ages renderizado a 240p con DLSS 4, se ve mucho mejor de lo esperado
  • La GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB no es ese desastre que nos han vendido
  • Muchas GeForce RTX 50 pueden tener partes de su PCB superando los 100 grados y no es bueno
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis