Durante los últimos años NVIDIA ha utilizado diferentes técnicas para mejorar el rendimiento en juegos sin hacer grandes sacrificios a nivel de calidad gráfica. Los resultados no siempre han sido igual de eficientes, pero es una excelente estrategia, sobre todo cuando nos movemos en resoluciones elevadas y nos encontramos con juegos exigentes.
Una de las tecnologías más interesantes fue "Multi-Res" de NVIDIA, utilizada en Shadow Warrior 2 para reducir la resolución de la parte externa de la pantalla hasta en un 60% y mantener el centro en un 100%. Esto se basaba en la idea de que los jugadores captan principalmente los detalles de la parte central de la pantalla al jugar a títulos de acción en primera persona, y tienen a hacer menos casos a la zona exterior.
La tecnología no tuvo demasiada aceptación, pero ha sentado las bases de la tecnología de shaders adaptativos que utiliza Turing, y que analiza la escena para ajustar la carga de sombreado en función de la misma, potenciando o reduciendo el nivel de calidad gráfica en aquellas zonas en las que realmente es apropiado.
Con la tecnología Variable Rate Shading que ha patentado AMD se mantienen esas ideas y se utilizan de forma conjunta. Esta técnica se describe como un sistema de sombreado inteligente que analiza la imagen y decide qué partes de la misma deben estar sombreadas con todo detalle y qué partes no. Al reducir la carga de sombreado se mejora el rendimiento limitando, además, la pérdida de calidad de imagen.

Se comenta que esta tecnología podría ser implementada en las GPUs Navi de AMD, que serán utilizadas en las consolas de próxima generación de Microsoft y Sony, conocidas como Xbox Scarlett y PS5.