NVIDIA ha conseguido un avance importante con las tecnologías DLSS y DXR (trazado de rayos). Su utilización en juegos actuales es todavía muy limitada, pero ambas han demostrado un gran potencial.
La primera consigue mejorar la calidad de imagen sin sacrificar rendimiento, gracias al reescalado mediante inteligencia artificial que utiliza los núcleos tensor de las tarjetas gráficas GeForce de última generación, y la segunda aplica trazado de rayos para mejorar la calidad de los reflejos y las sombras, y se apoya en los núcleos RT que integran las tarjetas gráficas basadas en Turing.
AMD ha confirmado que está trabajando para dar el salto al trazado de rayos, y que apostará por DirectML como alternativa para competir con DLSS de NVIDIA.
DirectML es una extensión de la API DirectX de Microsoft que trabaja con inteligencia artificial, y que al igual que ocurre con DLSS requiere de la implementación directa de los desarrolladores para poder ser utilizada en juegos. Esto quiere decir que aunque una tarjeta gráfica sea compatible con esa tecnología si el desarrollador no le ha dado soporte de forma específica en un juego no podrá ser utilizada.
AMD ha comentado que en sus primeras pruebas han conseguido excelentes resultados, algo muy positivo ya que sus tarjetas gráficas no cuentan con núcleos dedicados a inteligencia artificial. Habrá que esperar a ver las primeras pruebas reales de rendimiento y el apoyo que recibe por parte de los desarrolladores, pero al menos es un movimiento que demuestra interés por competir a todos los niveles con NVIDIA.
