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Epic ha obtenido 3.000 millones de dólares de beneficio, en parte gracias a Fortnite

30 de diciembre, 2018 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 5 |
Fudzilla

Fortnite se ha convertido en el juego más popular de 2018, y es uno de los máximos responsables de los más de 3.000 millones de dólares de beneficio que Epic, la empresa encargada de publicar el juego, ha obtenido en este año que acaba. El juego Fortnite se presentó en septiembre de 2017, pero su popularidad llegó en 2018, cuando Epic llevó el título a Android, iOS y Nintendo Switch.

La empresa analista de mercado Sensor Tower, estima que los jugadores de iOS han gastado 1,23 millones de dólares al día en compras dentro del juego en el mes de noviembre. Esto ha hecho que las ganancias del juego en la plataforma iOS alcancen en este mes unos 385 millones de dólares. Las ganancias en Android son más difíciles de cuantificar, al no usar a Google Play como plataforma para la distribución del juego, que tiene que ser instalado desde la propia página de Epic en forma de apk.

Con todo, estas ganancias podrían haber sido mayores si el mercado chino no se hubiera quedado fuera de la distribución del juego. El publisher chino Tencent se interesó en el juego, pero por problemas de licencias y su aprobación correspondiente, no fue posible llevar el juego a los usuarios de este país asiático.

Tags: Fortnite

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