Final Fantasy XV se ha convertido en el primer juego con soporte oficial de Deep Learning Super Sampling (DLSS), una técnica de suavizado de bordes que promete una calidad elevada con un consumo de recursos sensiblemente inferior al que presentan otras técnicas como TAA.
El DLSS se apoya en los núcleos ténsor de las tarjetas gráficas GeForce RTX, lo que significa que depende de un sistema de inteligencia artificial optimizado para trabajar con dicho elemento y que no puede funcionar en tarjetas gráficas GeForce GTX 10.
Para mejorar la calidad de imagen reduciendo el consumo de recursos el DLSS actúa combinando imágenes de forma inteligente y da forma a una especie de suavizado de bordes reescalado, lo que consigue una calidad superior a la que podemos encontrar en otras técnicas de bajo consumo, como FXAA, pero sin llegar al nivel del TAA.
NVIDIA ha publicado un vídeo comparativo que muestra el rendimiento de DLSS frente a TAA en Final Fantasy XV, pero se ha llevado fuertes críticas por no utilizar una única tarjeta gráfica en la comparativa (podían haberlo hecho perfectamente, ya que la RTX 2080 TI soporta TAA y DLSS). También se aprecian diferencias en el brillo y el contraste, hacen que el juego luzca mejor en la RTX 2080 TI.
En cuanto al DLSS se puede ver claramente que no está al nivel del TAA. El soporte todavía está en fase beta, pero las diferencias (si afináis el ojo) son bastante marcadas.