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El parche de diciembre de Battlefield V para mejorar el rendimiento con DXR funciona

9 de diciembre, 2018 |
Manuel Arenas |
Comentarios: 4 |
Guru3D

DICE ha lanzado un parche para mejorar el rendimiento de las tarjetas GeForce RTX con el modo DXR habilitado en el juego Battlefield V. Es un parche que habla de mejoras en el rendimiento de hasta el 50% en el modo de raytracing, de modo que se pueda jugar con resoluciones de 1.440p con DXR a hasta 60 fps de media. El avance más importante es el llamado "raytracing variable".

En la práctica, los chicos de Guru3D han compartido algunos resultados usando los controladores GeForce 416.94 WHQL, Windows 10 1809, controladores GeForce 417.22 WHQL y un Battlefield V parcheado con la versión más reciente de la actualización, del 5 de diciembre. Se usaron tarjetas RTX 2080 y 2070 con el modo predefinido de ajustes Ultra con DXR on.

Con estos ajustes, se puede jugar a 2.560 x 1.440 a 60 fps de media con DXR ajustado en su valor medio. NVIDIA ya ha comentado que está trabajando con DICE para mejorar estas cifras aún más. De momento, las mejoras hacen que, efectivamente, se pueda jugar en 1440p a tasas de frames de 60 fps con una 2080 Ti. En 4K, se obtienen unos 40 fps. A medida que se "baja" de tarjeta gráfica, los resultados empeoran. Con todo, con una 2070 con ajustes Ultra se puede jugar a unos 45 fps de media a 1.440p. En el modo de calidad DXR media, se llega a los 58 fps.

En cualquier caso, la moraleja es que hay mucho margen para la optimización a día de hoy. Un parche es capaz de cambiar radicalmente la experiencia de juego, por lo que la pelota está en la cancha de los desarrolladores más que de NVIDIA.

Tags: Battlefield V, NVIDIA GeForce RTX, Ray Tracing

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