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DICE confirma que optimizará el trazado de rayos en Battlefield V

23 de noviembre, 2018 |
David |
Comentarios: 0 |
Tech ARP

El trazado de rayos es ya una realidad en Battlefield V. Al final no se ha cumplido los peores pronósticos, ya que una RTX 2070 es capaz de ofrecer 60 FPS en 1080p y calidad ultra, pero solo con el trazado de rayos en calidad baja. La calidad determina la cantidad y la calidad de los reflejos, y el salto que se produce del nivel bajo al medio es muy grande.

DICE y también NVIDIA son conscientes de que el impacto del trazado de rayos en el rendimiento de Battlefield V es demasiado grande, y de que está generado polémica entre los usuarios. Por ello, ambas han confirmado que seguirán trabajando para mejorar el rendimiento y optimizar el trazado de rayos en dicho juego.

Esto quiere decir que lanzarán nuevos parches que traerán mejoras de rendimiento a través de una optimización más profunda. El objetivo de DICE es aprovechar al máximo el potencial que ofrecen las RTX 20 de NVIDIA, y para ello tiene que mejorar aspectos tan importantes como la carga de trabajo paralelizada sobre los shaders (computación solapada).

Habrá que esperar a ver qué resultados reales consiguen con los próximos parches, pero de momento sacamos una buena noticia en claro, y es que DICE no se ha olvidado de los usuarios y está dispuesta a seguir trabajando para mejorar el rendimiento de su nuevo juego estrella.

Tags: Battlefield V, Ray Tracing

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