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Shadow of the Tomb Raider en 1080p con trazado de rayos: ¿una RTX 2080 Ti no es suficiente?

22 de agosto, 2018 |
David |
Comentarios: 16 |
DSOGaming

El trazado de rayos ha sido el gran protagonista del evento de NVIDIA en la GamesCom, donde ha presentado sus nuevas tarjetas gráficas RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080 TI. Shadow of the Tomb Raider será uno de los juegos triple A que utilizará dicha tecnología, pero según leemos en DSOGaming, parece que la experiencia no es óptima ni siquiera con la solución más potente.

Shadow of the Tomb Raider configurado en calidad máxima, resolución 1080p y con trazado de rayos activado registraba medias de 30 a 70 FPS con una RTX 2080 TI de NVIDIA, una tarjeta gráfica que es el nuevo tope de gama para consumo y que es capaz de ofrecer "25 veces" más rendimiento en trazado de rayos que Pascal.

En general Shadow of the Tomb Raider ronda los 40 FPS de media en secuencias donde se produce algo de acción y los niveles máximos de rendimiento solo se obtienen cuando Lara mira a zonas con poca carga gráfica, como el vacío o a un muro que bloquea el campo de visión.

Estamos ante una tecnología que se encuentra en pañales y es normal que su rendimiento esté por debajo de lo esperado, pero en este caso el resultado es demasiado pobre ya que hablamos de una tarjeta gráfica que en su versión Founders Edition cuesta 1.300 dólares.

Tags: Ray Tracing, Tomb Raider, RTX 2080 Ti

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