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Demo técnica de Battlefield V con trazado de rayos

21 de agosto, 2018 |
David |
Comentarios: 8 |
Guru3D

NVIDIA confirmó ayer que Battlefield V soportará trazado de rayos y aprovechó para mostrar las posibilidades que esta tecnología ofrecerá aplicada al próximo título triple A de DICE y EA. Las diferencias que marca son muy grandes, ya que afecta a una gran cantidad de superficies.

En general el trazado de rayos mejora los reflejos sobre diferentes superficies que incluyen desde el agua hasta las ventanas, pasando como no por otras metálicas como los coches y los tanques. El resultado es soberbio y mejora la inmersión de forma notable, pero no creemos que vaya a ser posible utilizar esta tecnología de forma fluida sin una RTX de NVIDIA, ni siquiera con una GTX 1080 TI.

Esta sorpresa explica el porqué DICE y EA cambiaron los requisitos estimados que publicaron como mínimos y recomendados tras el anuncio oficial de Battlefield V, porque iban a incorporar esta tecnología y los requisitos recomendados que ofrecieron no eran suficiente para mover el juego de forma óptima manteniéndola activada.

Puede que en el listado definitivo de requisitos tengamos tres niveles: el mínimo, el recomendado y el óptimo para mover el juego con trazado de rayos. En este último nivel deberían ubicar una RTX 2070 o una RTX 2080.

El trazado de rayos aplicado a videojuegos todavía está en una etapa muy temprana, pero NVIDIA está empezando a "empujarlo" con fuerza a través de algunos de los juegos triple A más importantes que llegarán próximamente. Está jugando bien sus cartas, ¿pero será suficiente para animar a los usuarios a comprar las nuevas GeForce RTX?

Tags: Battlefield V, Ray Tracing

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