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Así es Doom recreado en ASCII

24 de julio, 2018 |
David |
Comentarios: 2 |
Kotaku

Doom es un clásico de los noventa que tiene el honor de ser considerado como el padre (Wolfenstein 3D sería el abuelo) de los juegos de acción en primera persona. Dicho juego introdujo las bases que sirvieron para el desarrollo y la evolución de un género que a día de hoy se mantiene como uno de los más importantes del sector.

El Doom original fue todo un referente técnico, pero el tiempo pasa y hoy es un título tan asequible y escalable que hemos podido verlo funcionando en cajeros automáticos, en impresoras e incluso en calculadoras. Prácticamente cualquier dispositivo puede mover Doom o una versión adaptada del mismo, pero 1337d00m se ha convertido en una de las adaptaciones más espectaculares.

En 1337d00m tanto personajes como enemigos están creados mediante líneas de texto y la propia dificultad del juego se define a través de esta clave. En la dificultad más reducida los textos son largos y pequeños, lo que permite ver el escenario y los enemigos con gran detalle y precisión, mientras que en el nivel de dificultad más elevado las letras se agrandan y las cadenas de texto se acortan haciendo que sea prácticamente imposible diferenciar nada.

Para crear este proyecto se ha renderizado Doom en el motor gráfico Unity y está disponible de forma gratuita a través de itch.io. Funciona tanto en Linux como en Mac y Windows.

Tags: Videojuegos

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