Aunque se podía intuir, cada vez parece más claro que la adopción generalizada de la realidad virtual depende de que se haga en la industria de la pornografía. El gaming es uno de los motores de crecimiento, pero la pornografía también tiene mucho que decir en este tema. Y, sobre todo, mucho dinero que inyectar en la industria. Casos como el de estudios que se dedican a producir contenidos VR con contenidos pornográficos han visto cómo la demanda de experiencias de RV con temática erótica aumenta.
Tras 18 meses, los estudios "Naughty America" ubicados en San Diego, han lanzado unos 110 títulos de realidad virtual pornográficos. De hecho, tuvieron un stand en el pasado CES de Las Vegas siendo el primer negocio con contenido para adultos que estaba presente tras 19 años de ausencia de contenidos de esta naturaleza en el CES. Ya en el pasado, los contenidos para adultos ayudaron al VHS, al DVD o al Blu-Ray a popularizarse.
La realidad virtual tiene ya una audiencia bastante fiel, y la pornografía en realidad virtual tiene mucho que decir aquí. En 2016 Samsung, HTC, Google, Sony y Oculus vendieron unos 6,1 millones de dispositivos de RV. En diciembre de 2016, los clientes de Naughty America descargaron más de 20 millones de vídeos de realidad virtual. Además, los clientes de porno RV, son más dados a pagar por los contenidos que los clientes de otros tipos de servicios de suscripción.
