Hablábamos del anuncio de Microsoft de DirectX Raytracing como extensión del API DirectX 12, así como del anuncio de NVIDIA acerca de la compatibilidad de su arquitectura Volta con estas extensiones del API para Raytracing y las suyas propias a través de NVIDIA RTX.
Hoy, podemos ver un ejemplo de lo que puede dar de sí DirectX Raytracing en un ejemplo en vídeo de Remedy Entertainment, uno de los estudios que han colaborado con Microsoft y NVIDIA en la puesta a punto del API DirectX Raytracing (DXR) que permite implementar Raytracing en tiempo real en hardware gráfico de desarrollo. Remedy es uno de los pocos estudios que han sido elegidos para trabajar con esta tecnología.
DXR sigue estando en fase de desarrollo, y no parece que vaya a implementarse de forma generalizada a corto plazo, pero es un vídeo que da una idea de lo que está por venir. Este vídeo ha sido grabado a partir del motor Northlight con todos los efectos de Raytracing habilitados y con un nivel de detalle elevado.