La compañía bielorrusa Wargaming lanzó, en Rusia, el juego World of Tanks (WoT) en estado beta en 2010, el juego llegó al mercado europeo a mediados de 2011 y se ha mantenido en estado beta desde entonces. WoT es un juego Free to Play en formato MMO, se trata de un arcade táctico donde comandamos un tanque en distintos modos de partidas, el más común es la batalla aleatoria de 15 vs 15 jugadores humanos.
Su ambientación es de la segunda guerra mundial y aunque no es un simulador ni pretende dar lecciones de historia. Sí que tiene un mínimo de rigor en los nombres y tipos de tanques, sobre los que podemos leer interesantes datos históricos de los mismos en su wiki. Están clasificados en 5 tipos de carros: ligeros, medios, pesados, cazacarros y artilleria.

WoT consiguió el récord Guinness de "Mayor cantidad de jugadores en línea simultáneamente en un servidor de MMO" en 2011 y 2013. Actualmente goza de buena salud para la compañía, creadora, además, de World of Warships, World of Warplanes y que recientemente se alió con Creative Assembly para llevar al mundo MMO la saga Total War con Total War Arena. Su comunidad reconoce que hay un buen sistema de micropagos que sirven para comprar tanques, oro o cuentas Premium que permiten acelerar el desarrollo de los tanques y/o sus tripulaciones, así como pagar consumibles, pero todos esos artículos se pueden adquirir sin pagar, por lo que no está considerado como un juego Pay to Win.
Parece que tras muchos años en el mercado, el producto estrella de Wargaming llega a una "versión final", la bautizada como versión 1.0. Dicha versión trae importantes novedades, pero las tres principales son: un nuevo motor gráfico llamado enCore, nueva banda sonora y la remodelación de todos sus mapas en HD, lo que además de darles mejor calidad visual, veremos que también han sufrido un lavado de cara en lo que a zonas y estrategias se refiere. Esto hará que a la práctica las posiciones conocidas por todos cambien y los jugadores tengan que aprender de nuevo cómo colocarse, permitiendo a los jugadores más novatos aprender a la par que los más veteranos, reduciendo así la brecha que hay entre esos dos grandes grupos, por lo menos durante las primeras semanas después de la actualización.
Como comentábamos el apartado sonoro también ha sufrido un buen lavado de cara, tendremos nuevas bandas sonoras en la introducción de varios mapas y, además, la música que se oye durante el transcurso de la batalla se irá adaptando dependiendo de cómo se desarrolle la batalla, variando sutilmente durante los últimos compases de la batalla dependiendo de si estamos perdiendo, ganando o empatando.
El nuevo motor gráfico del juego está pensado para ser mucho más escalable y mejor optimizado que el anterior, ofreciendo mejores gráficos con el mismo hardware y permitiendo que los jugadores con equipos más modestos puedan disfrutar del juego. El nuevo motor añade mejor gestión de la luz, transparencias y sombras, mejor comportamiento de la flora, mejor interacción con el entorno, una impresionante mejora de las zonas con agua y muchos cambios más.
Podemos ver en detalle los nuevos cambios gráficos en tres partes: parte 1, parte 2 y parte 3.
De momento para ir calendado motores y aprendiendo los nuevos mapas podemos ver vídeos de la comunidad, cómo el que nos muestra un contribuidor de la comunidad española de WoT: F4rgo, creador, además de la página de replays en castellano Espacio WoT. Con este vídeo comentado podremos ver hora y media de juego con la beta y descubrir los nuevos gráficos y algunos mapas remodelados del juego, así como detalles de las nuevas ares de los mismos:
Actualmente World of Tanks 1.0 está en fase de cuenta atrás y podemos acceder a la beta pública en este enlace. Van por la versión 4 de la misma, además de que desde la semana pasada sus usuarios pueden activar la opción de descarga anticipada para evitar saturar los servidores el día de su lanzamiento. Si no hay sorpresas, el próximo miércoles 21 de marzo deberíamos poder disfrutar de la versión final del mismo.
Finalmente os dejamos un vídeo promocional de los nuevos mapas HD con el nuevo motor gráfico enCore:
Desde la versión 391.01 de los controladores de NVIDIA ya hay los ajustes necesarios para la nueva versión 1.0 de este juego, aunque hoy mismo ha salido la versión 391.24 WHQL de los drivers de NVIDIA que deberían corregir algún que otro bug con otros títulos.