DigitalFoundry ha publicado un completo análisis en vídeo de Doom, uno de los clásicos más importantes dentro de la historia de los videojuegos y también uno de los que más adaptaciones a diferentes consolas y sistemas ha tenido hasta ahora.
Desde un punto de vista técnico Doom supuso un salto importante en su momento a pesar de utilizar un motor con "falso 3D" pero esa no fue la única clave de su gran éxito. El diseño y el acabado artístico tuvieron un gran impacto, y también la jugabilidad y el excelente planteamiento de armas y de enemigos.
En Doom cada enemigo supone un peligro concreto que el jugador debe asimilar, y además debe entender que ese peligro puede ser mayor o menor según la ubicación concreta de ese enemigo. Al mismo tiempo las armas son un recurso muy útil y presentan una efectividad mayor o menor en función de la situación y del enemigo que tengamos en frente.
El diseño de los niveles también fue único y permitía al jugador recorrer enormes mapas en los que buscar las correspondientes llaves para poder seguir avanzando. La banda sonora brilló igualmente, gracias a una serie de composiciones que ambientaban a la perfección los diferentes niveles del juego.
La mejor versión es la de PC y probablemente la peor sea la de 3DO, ya que su tasa de fotogramas por segundo apenas llega a la decena y es prácticamente insoportable.