El nuevo proyecto de id Software que pretende unir lo mejor de Quake y de los MOBA en primera persona está listo para entrar en una segunda fase beta, que tendrá por objetivo hacer una completa prueba a nivel técnico del juego y de la infraestructura que lo respalda.
Es una etapa muy importante ya que Quake Champions es un título que está siendo desarrollado con el multijugador competitivo como objetivo único, y que por tanto dependerá mucho de su acabado técnico, de los servidores y de toda la tecnología que tiene detrás para que los jugadores puedan disfrutarlo sin problemas, o al menos con la menor cantidad posible de ellos.
Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para probar esta beta, que durará del 12 al 21 de mayo y no tendrá ninguna limitación, ni las de horarios de juego ni el NDA (acuerdo de confidencialidad). Esto supone que se podrán hacer y publicar capturas de pantalla, hablar con los demás jugadores y compartir libremente información de la beta.
Todavía no hay información sobre los requisitos, pero se han publicado numerosos vídeos de la beta cerrada donde se puede ver que por ejemplo una GTX 970 es suficiente para mover Quake Champions en 1080p, calidad ultra y mantener más de 60 FPS por segundo.
Parece que el juego está muy bien optimizado, aunque no tanto como Doom ya que un mismo equipo consigue medias de fotogramas por segundo inferiores en Quake Champions con los ajustes en calidad máxima.
