
Futuremark fue adquirida por UL en 2014, y por eso en su stand encontramos las novedades de las suites de benchmarks más conocidas del momento. Uno de nuestros contactos nos mostró in-situ cómo rendían varios de sus tests de realidad virtual, alguno de ellos pensado especialmente para teléfonos móviles.
El primero de los tests es Mobile VR, y se trata de un sencillo benchmark para saber si nuestro teléfono es capaz de mover VR. Nos pusimos unas gafas semejantes a las Gear VR de Samsung y nos mostraron el test: se trata de un escenario como el de las mil y una noches, prácticamente estático pero envolvente, y se ven algunas detalles en movimiento como las estrellas fugaces o las llamas de las luces. No se puede interactuar ni nada parecido, pero es una buena muestra para saber si nuestro terminal es capaz de mover VR, sin más pretensiones.

También nos mostraron Cyan Room, que se une a Orange y Blue Room dentro de la suite VRMark. El test, que aún no está disponible pero que no tardará en aparecer (no nos pudieron asegurar la fecha exacta), impresiona porque nos mete dentro de un ascensor y vamos bajando varios niveles, donde vemos otros tests de FutureMark como Time Spy en los diferentes niveles. Llegados al piso inferior, y si disponemos de unas gafas VR que permitan movernos, podremos desplazarnos por el entorno y ver la gran cantidad de detalles presentes.
También nos mostraron el test de Blue Room pero con un casco de VR. Hemos pasado este test numerosas veces en nuestra plataforma de pruebas, pero no lo habíamos probado con un casco, y ofrece un efecto envolvente sin igual, con multitud de efectos en pantalla. Por eso es uno de los más exigentes, sin duda.

También nos explicaron que preparan un test de latencia de VR, el cual debería aparecer en algún momento de este año, y que en esencia mide solo eso: la latencia para que la experiencia virtual sea la mejor posible. El test formará parte también de la suite VRMark, y en esencia medirá la latencia movimiento-a-fotón durante el renderizado de un escenario 3D para calcular el impacto del rendimiento de CPU y GPU. El test averiguará el origen de las latencias, mostrando el tiempo que tardan en generar las imágenes tanto el motor 3D como la API VR y la GPU. La parte de hardware del test corre a cargo de OptoFifelity.

Ya estamos deseando que estén disponibles estos tests para incluirlos en nuestras baterías de pruebas...