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Núcleos frente a frecuencia, ¿qué importa más en la CPU a la hora de jugar?

24 de febrero, 2017 |
David |
Comentarios: 14 |
VideoCardz

VideoCardz ha recogido una comparativa interesante en la que se ponen a prueba dos elementos básicos de cualquier procesador, los núcleos y la frecuencia de reloj, todo con el objetivo de ver qué prima a la hora de disfrutar de juegos actuales.

En las pruebas se utilizó una GTX TITAN X P y se hizo una media de la tasa de fotogramas de todos estos juegos:

  • Anno 2205
  • Ashes of the Singularity (DX12)
  • Battlefield 1 (DX11/DX12, Multiplayer)
  • Deus Ex: Mankind Divided (DX11)
  • Dishonored 2
  • Doom (Vulkan)
  • F1 2016
  • Gears of War 4
  • Project Cars
  • Rise of the Tomb Raider (DX11/DX12)
  • Shadow Warrior 2
  • The Witcher 3
  • Total War: Warhammer (DX11)
  • Watchdogs 2

La conclusión es que los núcleos importan, pero a partir de los cuatro núcleos reales decide el rendimiento bruto del procesador, lo que llamados genéricamente como IPC, y no sólo los MHz.

Tags: Intel, AMD, Procesadores

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