En una reciente entrevista algunos de los grandes profesionales que forman id Software han reconocido que los shaders asíncronos son algo estupendo, y que harán un uso extensivo de los mismos en su motor idTech6.
También dijeron que Vulkan es una API llena de posibilidades y que debería recibir el apoyo que merece, ya que es Open Source y además cuenta con todo lo que necesita cualquier desarrollador, incluyendo soporte de Windows 7, cosa que no tiene DirectX 12.
id Software lo tiene claro, apuesta por Vulkan y por la computación asíncrona, un campo en el que de momento gana AMD a NVIDIA.

¿Hará esto que la segunda se tome más en serio el soporte de esta tecnología?