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Probamos los cascos VR de Oculus y HTC gracias a NVIDIA

18 de febrero, 2016 |
Arnau Rovira |
Comentarios: 10 |
Noticias3D.com

Ayer asistimos a un evento en Madrid organizado por NVIDIA para mostrar la experiencia de jugar con los cascos de Realidad Virtual que están apunto de salir al mercado de consumo en su ecosistema, o dicho de forma resumida: GPU NVIDIA + Oculus Rift/HTC VIVE + GeForce Experience + Gameworks VR.

Primero un poco de explicación técnica... Jugar con cascos VR no es moco de pavo, ya que se requiere de muchas cosas bien hechas y de un rendimiento mínimo bastante alto para no sufrir dolores de cabeza o mareos. Ambos cascos requieren de un rendimiento constante de 90FPS, y son dos imágenes que se calculan a la vez, una por ojo. Estamos hablando de 450 Megapíxels/s de potencia gráfica, lo que representa 7 veces el rendimiento de mover la misma escena a 1080P @ 30FPS. Es por eso que se requiere como mínimo una GeForce GTX 970, pero lo mejor es una 980 Ti, además de un Intel i5-4590 o superior, 8GB de RAM y 2 puertos USB 3.0 libres.

Los fabricantes de GPU's se han encontrado con un mundo nuevo que requiere de técnicas nuevas. Estamos hablando de la fase inicial de la VR, así que se encuentran con retos continuos como disminuir la latencia (cuanto menos mejor), trucos para no renderizar imágenes que no veremos en nuestra posición, etc... Y aquí es dónde entra Gameworks VR. Os mostramos un vídeo de Nvidia que explica algunas de las técnicas ya desarrolladas y aplicadas a la primera hornada de juegos VR.

Ahora vamos a lo divertido... Empecé probando los juegos para Oculus. Os muestro un vídeo de ellos en 2D y os hago un resumen de mis sensaciones.

De un año y medio hasta ayer había probado 2 versiones de Oculus SDK. Cada una de ellas mejoró la experiencia anterior, pero el punto que para mí no hará que esta forma de jugar se haga masiva es la resolución. Estamos acostumbrados a jugar mínimo a 1080p con filtrado anisotrópico x16, FSAAx4 o x8, con HDR, etc... Es decir, con una calidad visual perfecta. Y ahora de golpe nos metemos en un casco y lo vemos todo de nuevo como hace 10 años, con sensación de resolución baja sin filtrado, o con píxeles no "estables": notas como si faltara anisotrópico por doquier (lo siento pero es la verdad). Y no es cosa de NVIDIA, es así para todos a día de hoy, tanto en los Oculus como en los HTC.

Vamos a la parte buena: la inmersión. De los juegos que probé, hay una cosa común y es la inmersión. Es totalmente cierto que te sientes en el juego, sobretodo en tres de ellos: Chronus, Edge of Nowhere y un juego de Hockey sobre hielo que forma parte de VR Sports Challenge. Me terminé la demo de los tres y hubiera jugado mucho más: la sensación de angustia, miedo, tensión se eleva al cubo respecto a un juego 2D en monitor, a pesar de la resolución que he comentado antes.

Con las Oculus viene un mando casi idéntico al de la XboX, que es con el que juegas.

Ahora pasemos a las dos demos con el HTC VIVE. La primera demo fue un paseo por el Everest, cruzando un puente de madera y subiendo una escalera hasta la cima. La sensación de estar allí es muy buena, y añade mucho realismo el disponer de los mandos manuales, que hacen que veas tus manos en el juego y cojas cosas, te muevas etc... Esta demo es de pie, y te mueves andando por el escenario, lo cual no veo posible en la habitación de una casa normal, está claro que es una demostración tecnológica sin aplicación real a excepción de futuras salas de juegos con espacios grandes.... (cobro derechos de la idea...).

Finalmente lo mejor o más divertido de todo: el Arizona Sunshine, un juego en el que van apareciendo zombies en un escenario estático y coges pistolas, metralletas, rifles, etc., y vas disparando con los mandos (apuntas con la ayuda de un puntero láser dentro del juego) a los zombies que aparecen por todos los lados. Divertidísimo y muy, muy realista.

La cobertura del evento la hicimos desde la cuenta de Twitter de Noticias3D, donde encontraréis algunas fotos más. Muchas gracias a NVIDIA por la invitación, y seguiremos atentos a como madura este campo con tanto futuro.

Tags: NVIDIA, Oculus Rift, HTC, Gaming

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