Electronic Arts ha anunciado el retraso de la versión de PC de la nueva entrega de Need for Speed, el reinicio de la saga que preparan para la nueva generación de consolas y ordenador.
Ghost Games, desarrolladores del título, consideran que para los jugadores de PC la prioridad en un juego de conducción es poder jugar a la máxima tasa de fps, y aunque, en un principio, planeaban lanzarlo capado a 30 fps por no alcanzar los 60 fps constantes (como ya hicieron con Need for Speed Rivals), finalmente han decidido retrasarlo y optimizarlo, aunque comporte un importante retraso que pone la fecha de lanzamiento en primavera de 2016.
La decisión de retrasar su juego de conducción, que recordemos requerirá de conexión permanente para jugar, llevará su lanzamiento a primavera de 2016 en PC, mientras en consolas mantiene su lanzamiento para el 5 de noviembre. El nuevo Need for Speed se está desarrollando bajo el motor Frostbite.