Aproximadamente un año le ha costado a AMD lanzar finalmente algo más de información, de forma pública, de su API propietaria Mantle, API pensada para aprovechar mejor el hardware gráfico, pero sobre todo, permitir más peticiones a la CPU sin que ésta se sature. A la práctica, con juegos que ya aprovechan Mantle, se aprecian mejoras de rendimiento en equipos o escenas donde la CPU estaba generando cuello de botella o es poco potente.
Microsoft ya anunció que adoptaría el concepto de "Close to the Metal" anunciado hace ya año y medio por AMD con DirectX12, aún por llegar con Windows 10. AMD ya ha dicho que seguirá apoyando tanto Mantle como DirectX pero parece que está pensando en cómo ajustar los movimientos estratégicos y comerciales de Mantle para que no quede en el olvido en un futuro.
Mantle de momento ya ha sido utilizada en juegos conocidos como Thief, Sniper Elite 3, Civilization: Beyond Earth, Plants vs. Zombies Garden Warfare, Dragon Age: Inquisition, además de Battlefield 4 y los futuros Battlefield: Hardline, Star Wars Battlefront 3, el mega proyecto Star Citizen e incluso Mirror's Edge 2. Justamente para BF4 ayer llegó un nuevo parche que, entre otras cosas, mejora el soporte para Mantle: "BF4 The Winter Patch".
De momento leemos que ya debería estar disponible una guía de programación de 450 páginas para dicha API y la API de referencia en sí misma, lo que deberíamos bautizar como Mantle 1.0 final.