Toda la información sale de una supuesta sesión de preguntas y respuestas de estudiantes a un diseñador de Ubisoft, el cual habría dicho que si sus juegos salen a 30 fps en PC es porque las empresas como Microsoft y Sony les obliga a hacerlo.
Según esta sesión, publicada en Reddit, este sería el motivo para capar a 30 fps los juegos de PC de parte de Ubisoft, y no para hacer los juegos más "cinemátograficos" como está de moda decir entre algunas desarrolladoras.
La información sacada de esta entrevista es una auténtica bomba, y explicaría por qué muchas distribuidoras se empeñan en no optimizar sus versiones para PC donde es obvio que siempre será superior a las consolas, en el rendimiento y apartado técnico de los juegos.
Gracias a Larse por el envío de la noticia.