La versión del esperado Project CARS para PS4 será capaz de mantener una tasa estable de 60 FPS sin renunciar a un alto nivel de calidad, ya que los coches estarán realizados con 60.000 polígonos.
Esa cifra equivale al nivel de calidad alto en PC, pero queda muy lejos del nivel de calidad ultra, en el que cada coche estará hecho con unos 200.000-300.000 polígonos.
Juegos como Driveclub muestran coches de 250.000 polígonos, pero en Project CARS se visualizan a la vez una mayor cantidad de ellos, lo que tiene un gran impacto en el rendimiento general del juego.
En cuanto a la versión para Xbox One, los desarrolladores comentaron que todavía no han logrado llegar al objetivo de los 60 FPS, pero que están trabajando para conseguir el mejor resultado posible.
Como dato curioso, los responsables de Project CARS destacaron lo bien que funcionó el juego en PS4 desde el primer momento.