Como sabéis, Microsoft pondrá a disponibilidad de los desarrolladores las librerías de DirectX 12 para Xbox One durante este año. Balazs Torok, programador jefe del motor gráfico de The Witcher 3: Wild Hunt, considera que esto mejorará el trabajo con los polígonos pero no será algo significativo para aumentar la resolución de los juegos.
Torok cree que hay mucha confusión alrededor de lo que podrá y no podrá hacer DirectX 12, afirmando que funcionando a 1080p, la carga adicional de las unidades de shading sería excesiva y en esas materias no va a aportar nada.
Varios componentes de CD Projekt RED han realizado declaraciones anteriormente sobre el rendimiento de su próximo juego, considerando que la versión de Playstation 4 correrá algo mejor que la de Xbox One. Aún así, Microsoft espera que todo eso cambie después de liberar los procesos usados por Kinect junto a la llegada de las propias librerías DirectX 12.
