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Valve libera el código fuente de su traductor Direct3D (DX9) a OpenGL

12 de marzo, 2014 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 11 |
Phoronix

Según leemos en Phoronix y en Vr-Zone, Valve sigue allanando el camino para que Steam OS, y Linux, tengan mayor presencia en el mercado gamer: ha liberado su herramienta para traducir los juegos DirectX a OpenGL.

Dicha herramienta se llama ToGL y ha salido del kit utilizado en el proyecto de desarrollo de Dota 2. Mencionan que no es un emulador o wrapper, sino que intercepta ciertas llamadas en el código D3D del juego para convertirlas a OpenGL. Mencionan que esto implica un impacto en el rendimiento pero nada comparado con un emulador.

Dicha herramienta tiene sus limitaciones ya que de momento sólo llega hasta Direct3D 9.0c y le falta soporte para las versiones más modernas de Direct3D de Microsoft, pero aún a día de hoy DX9 está muy utilizado y el objetivo de la herramienta es ayudar a migrar mucho código y facilitar la vida a los desarrolladores, sobre todo a los más pequeños.

Parece un paso más significativo para que se popularice Steam OS y que los desarrolladores tengan menos reparo en realizar juegos multiplataforma, quizá también ayude a que más juegos lleguen a Mac. Veremos si todos esos granitos de arena que está poniendo Valve terminan dando resultados.

Gracias a Iván JMG por mandarnos esta noticia.

Tags: Valve, DirectX, Open GL, Gaming

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