De las declaraciones realizadas por diferentes personalidades en la GDC 2014 se desprende que se van a permitir modos alternativos de programación, permitiendo reducir el uso de CPU mediante instrucciones directas sobre la GPU de una forma similar a como Mantle actúa.
Este dato tiene importancia real porque muchos desarrolladores utilizan DirectX u OpenGL para llegar a todo el público posible y afectaría positivamente al rendimiento de gráficas de AMD, NVIDIA e INTEL.
Desgraciadamente en el caso de DirectX seguramente estas mejoras sólo las verán los títulos compatibles con la versión 12 de la API y requiere que, además, el programador se esfuerce por programar a bajo nivel. Lo que podría limitar el sistema operativo a la versión 8.1 de Windows y unos pocos juegos, pero por algo se empieza.
Fuente: Guru3D.
Gracais a Firing por redactar esta noticia.