Reconocer los errores es un paso. Julie Uhrman, la CEO de Ouya, lo ha hecho públicamente en un festival celebrado en Portland, y ha asegurado haber aprendido de ello.
Ha admitido que Ouya es una compañía joven y que continuarán cometiendo errores, y que es lo que ocurre cuando se crea un producto tan abierto como su consola. Comentan que están escuchando a los usuarios, y que a veces sus indicaciones les llegan... y otras veces no.
Problemas con los envíos a los que apoyaron la campaña en Kickstarter, problemas con el modo on-line, problemas con los juegos disponibles... Uhrman tiene mucho que explicar, y lo hace en un vídeo que hemos encontrado, y que básicamente se resume en que tienen mucho que mejorar, y que lo están haciendo: