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Los cuatro principios básicos de Mantle de AMD

18 de octubre, 2013 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 17 |
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El pasado mes de septiembre AMD anunció su nueva API Mantle y desde entonces pocos detalles hemos tenido y sí muchas dudas, la gente llegó a pensar que las consolas de nueva generación también incluirían soporte para Mantle y luego vimos que sólo era para PC. Posiblemente el problema era la falta de información, tema en el que AMD ha empezado a intentar enmendar.

En este blog de AMD podemos encontrar una interesante lectura en inglés que se llama "The four core principles of AMD’s Mantle". Ahí podemos leer que necesitamos un controlador que sepa interpretar las instrucciones con Mantle, lógicamente los drivers AMD Catalyst nos ofrecen esta posibilidad, un hardware compatible: cualquier VGA con arquitectura GCN (HD 7000 y superiores) y un juego o aplicación escrita con el SDK de Mantle, como el motor Frostbite 3 de Battlefield 4.

Y los cuatro principios básicos que luego explican de forma un poco más detallada para entender qué es Mantle:

  1. Ayudar a los Desarrolladores
  2. Ayudar a que los jugadores de PC obtengan un mayor rendimiento
  3. Devolver la innovación a las APIs gráficas
  4. No crear exclusividades que deje fuera otro hardware (no romper los juegos)

Nos siguen emplazando al AMD Developer Summit (APU13) del 11 - 13 de noviembre para tener más información.

Tags: AMD, AMD Radeon

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