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Battlefield 4 tendrá ejecutable de 64 bits, parche para Mantle en diciembre

27 de septiembre, 2013 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 7 |
TechPowerUp

Parece que el nuevo Battlefield 4 será un título muy jugado y muy comentado, de momento está siendo noticia casi cada semana. Durante el evento GPU'14 de Hawaii DICE dejó algunos detalles más sobre el juego, parece que el juego incluirá un ejecutable de 64 bits, lo que permitirá cumplir con los requisitos recomendados de 8 GB de RAM y 3 GB de VRAM, de hecho en Twitter leímos que la beta sólo funcionará con Windows 64 bits, por lo que suponemos que lo raro será la versión de 32 bits, que evidentemente sí llegará y estará en la versión final del juego.

Recordemos que en el pasado ya han existido otros juegos con ejecutable de 64 bits como es el caso de Crysis, ahora lo que falta ver es si eso será realmente aprovechado por fin. Por otro lado comentan que Battlefield 4 utilizará DirectX 11.1, en concreto la función que aprovechará "shader tracing" y el intercambio más rápido entre las llamadas a las distintas APIs que incorpora el juego.

DICE ha dicho que según sus estadísticas el 91% de los usuarios de Battlefield 3 usan Windows de 64 bits por lo que calculan que mimar la versión de 64 bits de BF4 es un paso lógico. Sí reconocen que la versión de 32 bits estará para el 9% restante. También dicen que la cantidad de usuarios que cumplan con DX11.1, de momento, es ridícula, ya que se necesita Windows 8 o superior y una Radeon HD 7000 o superior.

Finalmente la fecha de lanzamiento de Battlefield 4 es del 29 de octubre, un poco más tarde, en diciembre llegará un parche para el juego que lo adapte a la API propia (y de AMD) que salió a la luz durante este evento: Mantle, así que inicialmente no podremos ver las ventajas de esta sorpresa que habrá que evaluar con datos en la mano y cuando nos aclaren si NVIDIA también participará.

Tags: FPS-Acción-Arcade, DirectX, Electronic Arts, Gaming

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