Malas noticias para los seguidores de DayZ, por lo menos para aquellos que esperan el juego en formato completo o "standalone", puesto que hace mucho tiempo que hay una versión en forma de mod del juego ArmA 2 ya que el juego empezó así y luego su creador se propuso crear un juego independiente.
Sin embargo a veces los proyectos son demasiado ambiciosos y ya conocemos más de un juego que ha sufrido pequeños, normales o grandes retrasos, así que esto no es nuevo del todo, lo que reconoce el creador de DayZ, Dean Hall, que lo malo es poner fechas e ilusión para luego incumplirlas.

Ahora dice que está atascado en una parte fundamental del juego y es el núcleo de la arquitectura de red del juego, piensa que si es un juego en esencia multijugador ese es un elemento clave del mismo y no puede ni sacar adelante una alpha sin haber resuelto este tema antes, ya que la impresión sería nefasta. También menciona que este aspecto de la programación es algo muy específico y complejo y que al igual que un avión de nada sirve poner 20 pilotos por lo que no puede acelerar el proceso. También asegura que quiere hacer un buen jugo y no uno mediocre:
"If most of the community who maybe thought DayZ was cool a year ago and now they think it's lame, I think that's probably good for us. We don't need to sell that many copies to break-even. We want to be a hardcore game and I think if we make a good game people will come back."
He concluded, "The worst thing we could do would be to release too early. Flat out, that's the stupidest thing we could do. [The alpha launch] is going to be riddled with bugs, but the one thing I don't want it to be riddled with is terrible multiplayer, it's a multiplayer game."
En fin, tocará esperar, ahora sin fecha clara de lanzamiento y con otros títulos que le hacen competencia.