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NVIDIA muestra pelaje de animales con PhysX

13 de junio, 2013 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 16 |
DarkVision Hardware

Muchas veces asociamos la tecnología NVIDIA PhysX con un conjunto de efectos de partículas exagerados y absurdos que si bien dan más espectacularidad a un juego no le otorgan más realismo, siendo un efecto nada creíble.

Es lógico que muchos usuarios critiquen implementaciones de PhysX que son algo postizo al juego, sin embargo parece que NVIDIA se está poniendo las pilas en mejorar su motor de físicas para aplicarlo en situaciones más realistas, hace un tiempo vimos una implementación con agua bastante realista y sorprendente. Ahora toca el turno de una demostración de lo que se puede hacer con el pelaje de los animales:

El vídeo parece que es del desarrollo de la futura tercera entrega de The Witcher y, sin duda alguna, ahora no podemos decir que PhysX sea sinónimo de efectos exagerados, postizos o irreales, veremos que tal resulta el juego con la tecnología implementada.

¿Empieza la guerra de los pelos? ¿Physx o TressFX?

Encontramos más información aquí.

Tags: NVIDIA PhysX, NVIDIA

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