Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

NVIDIA muestra agua realista con PhysX position based fluids

26 de abril, 2013 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 16 |
Extreme Tech

Recrear el agua de una forma realista es una tarea muy compleja y aunque los juegos van mejorando lentamente en este aspecto aún queda mucho camino por recorrer, en Extreme Tech comentan que vía CG ya se pueden desarrollar demos tecnológicas o renders con un comportamiento del agua muy realista, pero que en un videojuego en tiempo real no se puede porque hay que atender a todo el resto de efectos gráficos de la escena y no hay potencia suficiente.

Sin embargo Miles Macklin y Matthias Müller-Fischer han estado trabajando para conseguir implementar una simulación de agua bastante realista y creíble mediante PhysX con el especial detalle de "no consumir demasiados recursos". Evidentemente esto es muy difícil de cuantificar y que lo entendamos pero nos dicen que con este tipo de implementación sí se podría poner en un juego sin que nuestro equipo se arrastrara. El método utilizado no me atrevo a traducirlo y lo llaman "Position based fluids"

De momento ya tenemos una demo en vídeo bastante interesante, veremos si algún desarrollador se anima a llevarlo a la práctica en algún juego:

Tags: NVIDIA PhysX

Ver comentarios: 16

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Requisitos de Forza Horizon 6 para PC
  • PS6 podría retrasarse más de lo esperado, y su precio es lo único que evoluciona
  • Pruebas de rendimiento muestran que el Ryzen 7 9850X3D rinde casi igual que el Ryzen 7 9800X3D
  • El iPhone 18 Pro sí tendrá Dynamic Island, pero más pequeña
  • AMD prepara un refresco Ryzen MAX 400 “Gorgon Halo” con mayores frecuencias de CPU y GPU
  • GeForce NOW estrena soporte para controles de vuelo con el Thrustmaster T.Flight HOTAS One
  • AMD responde a Intel Panther Lake y explica cómo sus Ryzen AI MAX y Ryzen AI 400/300 competirán
  • Claude Code porta un backend CUDA de NVIDIA a ROCm en 30 minutos y cuestiona el foso de CUDA
  • Forza Horizon 6 llega el 19 de mayo para Xbox, PC y Steam: la versión para PS5 llegará en 2026
  • HUAWEI consolida su liderazgo en auriculares open–ear con la llegada de los nuevos HUAWEI FreeClip 2
Top noticias
  • Así de bien luce Red Dead Redemption 2 en 8K con DLSS 4.5 y más de 100 mods gráficos
  • The Witcher 3 Next-Gen Mod quiere recuperar la versión de 2013, que se veía mejor que la final
  • Intel Core i7-4790K con DDR3 a prueba en 2026, rinde mejor de lo esperado
  • GTA: San Andreas de nueva generación: está siendo adaptado al motor gráfico RAGE de GTA V
  • Bloodborne PC Remaster cambia de nombre
  • NVIDIA ha cesado la producción de la GeForce RTX 5070 Ti, seguirá con la RTX 5060 Ti
  • Los adaptadores SO-DIMM a DIMM se consolidan como alternativa ante la subida del precio de la DDR5
  • Nuevo sistema de audio para escritorio de Xiaomi: barra de sonido y subwoofer inalámbrico con RGB
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis