Recrear el agua de una forma realista es una tarea muy compleja y aunque los juegos van mejorando lentamente en este aspecto aún queda mucho camino por recorrer, en Extreme Tech comentan que vía CG ya se pueden desarrollar demos tecnológicas o renders con un comportamiento del agua muy realista, pero que en un videojuego en tiempo real no se puede porque hay que atender a todo el resto de efectos gráficos de la escena y no hay potencia suficiente.
Sin embargo Miles Macklin y Matthias Müller-Fischer han estado trabajando para conseguir implementar una simulación de agua bastante realista y creíble mediante PhysX con el especial detalle de "no consumir demasiados recursos". Evidentemente esto es muy difícil de cuantificar y que lo entendamos pero nos dicen que con este tipo de implementación sí se podría poner en un juego sin que nuestro equipo se arrastrara. El método utilizado no me atrevo a traducirlo y lo llaman "Position based fluids"
De momento ya tenemos una demo en vídeo bastante interesante, veremos si algún desarrollador se anima a llevarlo a la práctica en algún juego: