SimCity ha estado en el ojo del huracán durante las últimas semanas por culpa de su DRM y los problemas de los servidores, pero hoy toca hablar de sus opciones gráficas y de su rendimiento bajo el hardware que podamos tener. Como ya nos tienen acostumbrados, en la web de TechSpot han publicado una comparativa de rendimiento con 27 VGAs y 18 CPUs distintas y este conocido juego, que sabemos que terminará siendo un éxito.
Desde TechSpot nos comentan que el hecho de no poder disponer de las partidas guardadas y que el juego siempre esté en contínua evolución les ha llevado mucho trabajo encontrar una forma de repetir la misma prueba bajo todo el hardware distinto que tenían a mano, han tomado varias decisiones y su elección puede no ser del todo representativa o lo que nos encontraremos en todo momento, pero es el fruto de todo su máximo esfuerzo para conseguir este artículo.
Aunque han recurrido a la última versión de controladores (NVIDIA v314.14 y Catalyst 13.2 B7) y disponen de un buen hardware, lo que no nos termina de cuadrar es el hecho de ver que el juego ya ha recibido hasta 5 parches; actualmente la última versión del juego es la v1.6.1. Es de locos intentar probar tanto hardware bajo las mismas condiciones cuando cada 2 días sale un parche nuevo, por lo que entendemos que no hayan podido utilizar la última versión del juego, sin embargo nos sorprende que digan que prueban la versión 1.00.
A calidad media y a 1680x1050 el juego ofrece un rendimiento máximo de 52 FPS con una GeForce GTX Titan, cifra muy decepcionante, aunque nos recuerdan que este tipo de juegos con 30 FPS de media ya tenemos más que suficiente y ahí la Radeon HD 6750 es la que queda en peor lugar con 29 FPS. Vemos que AMD se desenvuelve algo mejor que NVIDIA con este test, puesto que aparte de la Titan, en las primeras posiciones encontramos las cuatro Radeon HD 7900 antes que la GTX 680. Aunque en la gama media baja las cosas ya no son tan favorables a AMD.
Subir la resolución a 1920x1200 y calidad media no hace bajar mucho el rendimiento pero ya hay más VGAs que no alcanzan los 30 FPS, siendo una GTX 550 Ti o una HD 7770 lo mínimo deseable, a 2560x1600 ya necesitamos una GTX 560 Ti o una Radeon HD 7850.

A nivel de detalle máximo el juego resulta más exigente, necesitando una Radeon HD 5870 o GTX 560 para alcanzar los 30 FPS y una GTX Titan/HD 7970 GHz apenas alcanzan 47 FPS. A 1920x1200 seguimos teniendo suficiente con una GTX 560 o una HD 7850. A 2560x1600 ya es necesario una GTX 580 o una HD 7950.
Cuando pasan a probar CPUs con una GTX Titan vemos que el Core i7-3770K funcionando a 2,5 o a 4,5 GHz muestra unas diferencias muy importantes, aunque sólo desde los 2,5 hasta los 3,5 GHz, a partir de ahí no se nota el incremento de MHz de forma clara. Un FX-8350 sí muestra claras diferencias de rendimiento a cada salto de 500 MHz.
Aunque viendo que el juego escala poco con el aumento de MHz del Core i7-3770K pensar que el juego no depende mucho de CPU sería un error, ya que cuando vemos el rendimiento de los 18 procesadores comparados vemos grandes saltos.

Viendo los resultados resulta difícil sacar conclusiones, puesto que parece que el número de núcleos es un factor importante pero no determinante y es más importante lo nuevo que sea el procesador o su arquitectura, así pues no dan la talla ni los AMD Athlon II y Phenom II, y a pesar de ganar rendimiento a medida que aumentamos la cantidad de núcleos ni un Phenom II X6 ofrece un rendimiento óptimo. Tampoco lo consiguen un Intel Core i3-3220, e incluso un AMD FX-4100 apenas ofrece 26 FPS, pero es que por encima de esto incluso hay un Phenom II X4 980 con 27 FPS, empatado con un FX-8150. La primera gran sorpresa vemos que todo un Core i7-920 sólo consigue 31 FPS. Un AMD FX-8350 consigue 36 FPS. A partir de ahí los Core i5 Ivy Bridge demuestran sus galones, aunque nos quedamos con las ganas de ver un Sandy Bridge ahí. Como decíamos pocos núcleos son fatales, pero un buen número tampoco, también se necesita un buen IPC o sino una alta velocidad en MHz.
Concluyen que el juego es un poco traidor ya que empezaremos a jugar bien, pero a medida que nuestra ciudad crezca también necesitaremos más CPU para movernos fluidamente con ella, su test se ha basado en una ciudad compleja y mediana, la cual ha demostrado tener una alta dependencia de CPU más de GPU.
En fin es un juego de estrategia/gestión y lógicamente pide CPU y parece ser que el hecho de tener partidas online y que los servidores del juego "trabajen mucho para nosotros" seguiremos necesitando un buen equipo para jugarlo.
Actualizado 21h: Maxis ya ha lanzado el parche 1.7 para este juego, el listado de cambios lo podemos consultar aquí y vemos algunas mejoras de rendimiento mencionadas.