Rob Pardo, diseñador jefe detrás de "World of Warcraft", augura el final de los grandes presupuestos en juegos que carezcan de modo multijugador, es decir, los orientados a un jugador.
Durante la entrevista concedida a "Games Industry International", que podéis leer al completo en este enlace, Pardo también comentó que el gran riesgo y las presiones que giran sobre los títulos AAA son los factores que, en definitiva, impiden que se produzcan innovaciones de gran calado en la industria.
En definitiva, para Pardo el modelo de negocio actual gira en torno a la "monetización" del juego, algo inviable con los que carecen de modo multijugador y muy presente en el modelo "free to play".