No somos pocos los jugadores de cierta edad que venimos afirmando que los juegos de antaño eran más difíciles que los actuales, especialmente aquellos que se basaban en el sistema de prueba y error y que, en definitiva, nos obligaban a terminarlo varias veces para llegar a jugarlo "con fluidez".

El caso es que ahora la ciencia ha confirmado este hecho, asegurando que juegos como Super Mario Bros, Donkey Kong Country, Legend of Zelda, Metroid y Pokémon tienen una elevada dificultad, dificultad que Alex Armstrong de iProgrammer trata de explicar diciendo que:
"[este tipo de algoritmos] Son los más difíciles de resolver por medios computacionales porque el tiempo que toma encontrar una solución tiende a incrementarse tan rápidamente con el tamaño del problema, y simplemente no es práctico ejecutar el cómputo".

En resumen, por vía matemática (algoritmos) resulta más complicado resolver los juegos mencionados. Como ejemplos adicionales un servidor añadiría los Ninja Gaiden de NES, especialmente la primera entrega, y los Megaman,