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Las mejoras de la versión PC de Batman Arkham City

21 de noviembre, 2011 |
Ferran Veciana |
Comentarios: 27 |
Noticias3D.com

NVIDIA nos manda un nuevo vídeo donde muestran algunas de las mejoras que tendrá la versión de Batman para PC en comparación a la versión para consola. Estamos hablando de la inclusión de NVIDIA PhysX y de la teselación y no es el mismo vídeo que el que ya publicamos hace unas semanas:

PhysX Off: todos los efectos acelerados por GPU están desactivados, sólo los efectos acelerados por CPU quedan en uso, por ejemplo los "ragdolls".

PhysX Normal: activa efectos adicionales de partículas (escombros, humo volumétrico, vapor, etc.) y entornos destructibles.

PhysX High: aparte de lo anterior añade PhysX Cloth.

Los efectos PhysX normales son:

  • Humo y vapor interactivo
  • Partículas de hielo que vienen de la Freeze Gun y la Freeze Grenade
  • Escombros interactivos de objetos destructibles, como taburetes o jarrones
  • Partículas específicas ambientales: chispas de líquidos y chipas eléctricas, además de escombros
  • Ondas expansivas de explosiones que mueven partículas hacia fuera
  • Partículas extra al romperse objetos como cristales, paredes y baldosas

Efectos de PhysX Cloth:

  • Simulación real de la ropa de los personajes: abrigo y capucha del Pingüino, Dos Caras y matones del Joker; chaqueta, pantalones y corbata de Bruce Wayne
  • Papeles dinámicos: papeles de oficina, postes, hojas de radiografías, entradas de museo, etc.
  • Billetes (Sewer level)
  • Hojas que están por los suelos
  • Varios objetos de ropa interactivos a través de todo el juego: alfombras, pancartas, banderas, cuerdas y banderines

También mencionan mejoras a través de la teselación:

Tags: FPS-Acción-Arcade, NVIDIA PhysX, NVIDIA GeForce, Gaming

Ver comentarios: 27

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