NVIDIA nos manda un nuevo vídeo donde muestran algunas de las mejoras que tendrá la versión de Batman para PC en comparación a la versión para consola. Estamos hablando de la inclusión de NVIDIA PhysX y de la teselación y no es el mismo vídeo que el que ya publicamos hace unas semanas:
PhysX Off: todos los efectos acelerados por GPU están desactivados, sólo los efectos acelerados por CPU quedan en uso, por ejemplo los "ragdolls".
PhysX Normal: activa efectos adicionales de partículas (escombros, humo volumétrico, vapor, etc.) y entornos destructibles.
PhysX High: aparte de lo anterior añade PhysX Cloth.
Los efectos PhysX normales son:
- Humo y vapor interactivo
- Partículas de hielo que vienen de la Freeze Gun y la Freeze Grenade
- Escombros interactivos de objetos destructibles, como taburetes o jarrones
- Partículas específicas ambientales: chispas de líquidos y chipas eléctricas, además de escombros
- Ondas expansivas de explosiones que mueven partículas hacia fuera
- Partículas extra al romperse objetos como cristales, paredes y baldosas
Efectos de PhysX Cloth:
- Simulación real de la ropa de los personajes: abrigo y capucha del Pingüino, Dos Caras y matones del Joker; chaqueta, pantalones y corbata de Bruce Wayne
- Papeles dinámicos: papeles de oficina, postes, hojas de radiografías, entradas de museo, etc.
- Billetes (Sewer level)
- Hojas que están por los suelos
- Varios objetos de ropa interactivos a través de todo el juego: alfombras, pancartas, banderas, cuerdas y banderines
También mencionan mejoras a través de la teselación:
