La promesa de la gente de id Software de liberar DOOM 3 no podrá materializarse de momento debido a una patente, propiedad de Creative, que fue utilizada en el juego.
Dicha patente consiste en una técnica de sombreado cuya única alternativa era un algoritmo de doble pasada para obtener el mismo "golpe de velocidad". Creative permitió a id Software utilizarla de manera gratuita a cambio de que dieran soporte a su tecnología EAX audio en DOOM 3, pero la propietaria de la misma sigue siendo Creative.
El caso es que problemas legales con los abogados de Creative en relación a dicha patente han motivado que Carmack decida volver a escribir una parte del código de DOOM 3 para poder liberarlo. El rendimiento del juego con el nuevo código no debería ser un reto para las CPU y GPUs de hoy en día.