Crysis 2 llegó el pasado mes de marzo y, aunque no lucía mal, se notaba que la versión para PC era demasiado parecida a la versión de las consolas y no se aprovechaban todas las capacidades técnicas de los PCs actuales.
Ya desde su lanzamiento se nos prometió un parche para añadir funciones DX11. El pasado 27 de junio finalmente llegaba el parche 1.9 para Crysis 2 que corregía varios fallos y añadía soporte para dos packs extra: un pack DX11 para el juego y un pack de texturas de alta resolución. Con la llegada de dichos parches el juego mejoró un poco en calidad de texturas y mejoró mucho en calidad visual gracias a DX11, sobre todo en las explosiones y efectos de partículas, pero también con algunos efectos de teselación. Sin embargo el impacto en el rendimiento también era más que notable respecto a la versión inicial del juego bajo DX9.
Ya desde un inicio las texturas del juego no gustaron para nada, y entre otros casos y mods, se levantó con fuerza el nombre de MaLDo y su pack de texturas HD. Hizo un par de versiones de su Mod. La primera era un pack de texturas de alta calidad para la versión DX9 del juego, ya que salió antes del parche DX11 de Crysis 2. Tras el lanzamiento del parche DX11 se lanzó una adaptación del pack de texturas para poderlo utilizar con el último parche. Sin embargo sus texturas no aprovechaban las nuevas posibilidades introducidas con el parche DX11 y había un mix de calidad. Era la mejor opción hasta el momento, pero no la ideal.

MaLDo no disponía de hardware DX11 y por lo tanto no podía ir más allá. Por suerte se hizo una colecta y en la que consiguió el dinero suficiente para adquirir una VGA DX11, aparte de que otro forero de N3D, ELP3, le cediera hardware DX11 para realizar más pruebas. A partir de allí se puso a trabajar en la tercera edición del pack de texturas DX11 para Crysis 2. Finalmente ha llegado. Aunque parece que con alguna que otra pega con hardware AMD.
¿Por qué ha tardado tanto? La gran cantidad de errores de bulto o glitches gráficos en la unión de dos texturas que Crytek dejó en el juego era horrible y ya puestos a mejorar MaLDo no sólo ha adaptado todas las texturas a DX11 y por lo tanto mejorado las texturas del juego, sino que se ha dedicado a corregir todos esos defectos visuales a los que Crytek no prestó atención, nos comenta que ha corregido más de 1.000 "glitches" gráficos. El resultado es un juego con texturas impresionantes y con mejor calidad en todos los aspectos.

Además, el mod incluye un configurador gráfico que permite hacer cosas que el juego no permite. Como activar el parallax mapping y la teselación en configuraciones por debajo de ultra.
A nivel de rendimiento y tras la llegada del parche 1.9 del juego se aumentó la exigencia gráfica y las texturas de MaLDo incrementaron aún un poco más la exigencia, sin embargo, el propio mod incluye mejoras de optimización del juego que anulan las penalizaciones de rendimiento e incluso hace que el juego vaya más rápido. El propio mod trae un link para descargar un ejecutable modificado por si alguien quiere trastear con las opciones gráficas bloqueadas desde la consola del juego. Así podrá activar y desactivar cosas mientras juega o hacerse sus config sin usar el mod.
En definitiva: Crysis 2 con mejores gráficos, menos bugs gráficos, mejor personalización y más rápido... Eso sí, sin con el mismo argumento.
Con todo y ya en la misma web de MaLDo nos avisa que se han detectado errores con otras configuraciones de hardware y que tratará de corregirlos lo antes posible, por lo que hoy por hoy no todos podremos disfrutar de este magnífico mod para Crysis 2. Así podríamos decir que estamos ante una beta del pack 3.0 de MaLDo y esperamos la llegada de la versión 3.1 con todo corregido. Una lástima, ya que significa un trabajo extra no previsto para este forero que ya lleva alrededor de 6 meses con este proyecto.
La descarga de la versión 3 del mod está aquí.
Actualizado 13h: Parece que hay una corrección manual antes de que MaLDo pueda actualizar su mod, hay que modificar lo siguiente:
En la ruta crysis 2\mods\MaLDoHDv3\gamecrysis2\objects\ hay una carpeta que se llama libray, hay que renombrarla a "library".